Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/SuperOrxoBros_FS17/src/modules/superorxobros/SOBFigure.cc @ 11381

Last change on this file since 11381 was 11381, checked in by jkindle, 7 years ago

Works whoow

File size: 4.0 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabien Vultier
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file SOBFigure.cc
31    @brief This class represents your figure when you play the minigame. Here the movement of the figure, activating items, ... are handled.
32*/
33
34#include "SOBFigure.h"
35
36#include "core/CoreIncludes.h"
37#include "core/XMLPort.h"
38#include "graphics/Model.h"
39
40
41namespace orxonox
42{
43    RegisterClass(SOBFigure);
44
45    SOBFigure::SOBFigure(Context* context) : ControllableEntity(context)
46    {
47        RegisterObject(SOBFigure);
48
49        // initialize variables
50     
51        moveUpPressed_ = false;
52        moveDownPressed_ = false;
53        moveLeftPressed_ = false;
54        moveDownPressed_ = false;
55        firePressed_ = false;
56        timeSinceLastFire_ = 0.0;
57 
58        gravityAcceleration_ = 250.0;//8.0
59       
60        dead_ = false;
61        setAngularFactor(0.0);
62    }
63
64    void SOBFigure::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
65    {
66        SUPER(SOBFigure, XMLPort, xmlelement, mode);
67 
68    }
69
70    void SOBFigure::tick(float dt)
71    {
72        SUPER(SOBFigure, tick, dt);
73
74        if (hasLocalController())
75        {
76            timeSinceLastFire_ += dt;
77
78            // Move up/down
79            Vector3 velocity = getVelocity();
80         
81           
82           
83
84           
85
86       
87
88            // Move left/right
89            if (dead_ == false)
90            {
91
92                if (firePressed_ && std::abs(velocity.z) < 0.1) {
93                    velocity.z = 200;
94                } else {
95
96                }
97
98
99
100
101                if (moveRightPressed_)
102                    velocity.x = 75;
103                else if (moveLeftPressed_)
104                    velocity.x = -75;
105                else
106                    velocity.x = 0;
107            }
108            else
109            {
110                velocity.x = 0.0;
111            }
112                        velocity.z -= gravityAcceleration_*dt;
113
114           
115
116            setVelocity(velocity);
117
118
119       
120        }
121
122        // Move through the left and right screen boundaries
123       
124        //setPosition(position);
125
126        // Reset key variables
127        moveUpPressed_ = false;
128        moveDownPressed_ = false;
129        moveLeftPressed_ = false;
130        moveRightPressed_ = false;
131        moveDownPressed_ = false;
132        firePressed_ = false;
133     
134    }
135
136   
137
138   
139
140   /* void SOBFigure::CollisionWithEnemy(SOBEnemy* enemy)
141    {
142        if (rocketActive_ == nullptr && propellerActive_ == nullptr && shieldActive_ == nullptr)
143        {
144            dead_ = true;
145        }
146    }*/
147
148   
149
150
151   
152
153    void SOBFigure::moveFrontBack(const Vector2& value)
154    {
155        if (value.x > 0)
156        {
157            moveUpPressed_ = true;
158            moveDownPressed_ = false;
159        }
160        else
161        {
162            moveUpPressed_ = false;
163            moveDownPressed_ = true;
164        }
165    }
166
167    void SOBFigure::moveRightLeft(const Vector2& value)
168    {
169        if (value.x > 0)
170        {
171            moveLeftPressed_ = false;
172            moveRightPressed_ = true;
173        }
174        else
175        {
176            moveLeftPressed_ = true;
177            moveRightPressed_ = false;
178        }
179    }
180
181   
182
183 
184
185    void SOBFigure::boost(bool boost)
186        {
187        firePressed_ = true;
188    }
189}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.