Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/Presentation_FS19/src/modules/pacman/PacmanBrown.cc @ 12408

Last change on this file since 12408 was 12408, checked in by wiesep, 5 years ago

Merged 3DPacman_FS19

File size: 4.5 KB
Line 
1       
2#include "PacmanBrown.h"
3
4#include "core/CoreIncludes.h"
5#include "BulletDynamics/Dynamics/btRigidBody.h"
6
7       
8        namespace orxonox{
9
10                RegisterClass(PacmanBrown);
11
12                PacmanBrown::PacmanBrown(Context* context) : PacmanGhost(context){
13
14        RegisterObject(PacmanBrown);
15
16        this->target_x=0;
17        this->target_z=15;
18        this->lastPlayerPassedPoint=Vector3(0,0,0); 
19         
20    }
21
22    /**
23    @brief
24        Method for creating a ghost through XML.
25    */
26    void PacmanBrown::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
27    {
28        SUPER(PacmanBrown, XMLPort, xmlelement, mode);
29    }
30
31
32int PacmanBrown::absoluteDistance(Vector3 pos1, Vector3 pos2){
33
34
35        Vector3 diffVector;
36        diffVector.x=pos2.x-pos1.x;
37        diffVector.y=pos2.y-pos1.y; //should always be 0
38        diffVector.z=pos2.z-pos1.z;
39        int result = sqrt((diffVector.x)*(diffVector.x)+(diffVector.z)*(diffVector.z));
40        return result;
41    }
42
43
44        void PacmanBrown::tick(float dt)
45    {
46        SUPER(PacmanGhost, tick, dt);
47
48        this->actuelposition = this->getPosition();
49
50
51        for(int u=0; u < 67; u++){//always check if player passed a point
52            if(jeanfindpos(this->getPlayerPos(), possibleposition[u])){
53            this->lastPlayerPassedPoint=possibleposition[u];
54                    }
55            }
56
57       
58        //Stop, if target arrived
59        if((abs(this->actuelposition.x - this->target_x)<0.5) && (abs(this->actuelposition.z - this->target_z)<0.5)){
60                 this->ismoving = false;
61        }
62
63        //Move, if ghost hasn't arrived yet
64        if(this->ismoving){
65            if(!(abs(this->actuelposition.z-target_z)<0.5)) {
66                velocity = Vector3(0,0,-sgn(this->actuelposition.z-this->target_z));
67                move(dt, actuelposition, velocity);
68            }   
69            if(!(abs(this->actuelposition.x-target_x)<0.5)){
70                velocity = Vector3(-sgn(this->actuelposition.x-this->target_x),0,0);
71                move(dt, actuelposition, velocity);
72            }
73        }
74        else if(this->lastPlayerPassedPoint==Vector3(0,0,0)){
75            //as long as the player has not started the game,
76            //i.e. lastPlayerPastPoint is (0,0,0), brown pacman
77            //cannot possibly move, because it needs the position
78            //of the player to move accordingly
79
80            this->ismoving=false;
81        }
82       
83        //Check on which position the ghost has arrived and set new target
84        else{
85                while(lockmove){};
86            lockmove = true;
87
88                //do brown behavior
89                //put everything needed here
90
91            Vector3 brownPos=Vector3(this->target_x, 10, this->target_z);
92
93           
94            if(this->isFleeing==true){
95                if(findpos(brownPos, Vector3(-215,10,-195))){
96                    this->isFleeing=false;
97                }
98                else{
99                    if(findpos(this->lastPlayerPassedPoint, Vector3(-215,10,-195))){
100                    Vector3 nextMoveP = getShortestPath(brownPos, Vector3(-215,10,-195));
101                    this->setNewTargetGhost(nextMoveP);
102                    }
103                    else{
104                    Vector3 nextMoveP = getShortestPath(brownPos, Vector3(-215,10,-195), this->lastPlayerPassedPoint);
105                    this->setNewTargetGhost(nextMoveP);
106                    }
107                }
108
109            }
110            else {
111                    Vector3 arrayPlaNeig[4];
112
113                    findNeighboorPositions(this->lastPlayerPassedPoint, arrayPlaNeig, possibleposition);
114                    if(isAdjacentToPlayerLastPastPoint(brownPos, arrayPlaNeig)){
115                        this->isFleeing=true;
116                    }
117                    else{
118                        Vector3 nextMove = getShortestPath(brownPos, this->lastPlayerPassedPoint);       
119                        setNewTargetGhost(nextMove);
120                    }
121                   
122            }
123
124
125            lockmove=false; //NEVER FORGET THIS ONE !!!
126   
127        }
128}
129
130
131    bool PacmanBrown::isAdjacentToPlayerLastPastPoint(Vector3 pacmanBrownPos, Vector3 arrayForNeighborPositions[]){
132            //return true if brownPacman is on an adjacent position to the last
133            //point visited by the player. return false otherwise.
134
135            for(int i =0; i < 4; i++){
136                if(arrayForNeighborPositions[i]!=Vector3(0,0,0)){
137                    if(findpos(pacmanBrownPos, arrayForNeighborPositions[i])){
138                        return true;
139                    }
140                }
141            }
142            return false;
143        }
144
145
146
147}
148
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.